Reloj

viernes, 3 de junio de 2011

Dofus.

Dofus es un juego MMORPG rol multijugador masivo en internet. Su éxito favoreció la comercialización de productos derivados (mangasartbookspostersCDDVDminiaturas,camisetas, etc.) y el desarrollo de dos secuelas: Dofus Arena, un juego multijugador táctico online publicado a principios de 2006, que es una variante de DOFUS centrada en los combates directos entre los jugadores, y Wakfu, que es una versión de DOFUS 1000 años después. (Ya se puede descargar desde la página oficial).






















Bonta Vs Brakmar


Brakmar y Bonta dos ciudades enemigas unidas por una eterna guerra, angeles contra demonios ha dejado ríos de sangre por todo el mundo.
Ahora tu debes alinearte, elegir lo que tu corazon dicte, ¿Eres Angel? Un seguidor de la luz, el bien y lo correcto.. o eres un demonio, seguidor de la sangre, oscuridad y destruccion..
Alista las armas y entra al mundo de Dofus!!.


Brakmar





Brakmar está ubicada en el rincón del mapa de Dofus. Brakmar es la ciudad de los asesinos de las sombras, que están en constante guerra con los defensores de la luz, la ciudad de Bonta, la ciudad de los demonios fundado por rushu y liderados por el demonio Djaul..el camino de la oscuridad esta en brakmar!
Se siente la sed de sangre.


Djaul:          


Bonta




Bonta es una ciudad al noroeste del mundo de los Doce. Está en constante guerra con la ciudad de Brakmar, la ciudad de los angeles, liderados por Jiva, es la ciudad celestia..si buscas pureza tranquilidad tu camino esta en bonta.


Jiva :    







Gultarminator


El gultarminator es el torneo MUNDIAL mas grande del año que se celebra el 15 de junio hasta el 21 6 dias de pura adrenalina en pvp (Player Vs Player) gente del todo el mundo peleando y demostrando por que son los mejores.

Cada servidor elige los mejores 14 del server para que los represente.

Acontinuacion se ve la gran final del 2011







Historia de Dofus



Historia

La evolución del juego siempre ha sido constante, en sus inicios se hablaba de Dofus 1.1.1 y ha ido evolucionando de manera lenta pero segura adaptándose a las constantes peticiones de los jugadores, actualmente existe la versión 2.x que fue un cambio radical en el entorno gráfico del juego.
Aunque sus más grandes cambios siempre se han visto enfocados en el PVP (Del inglés Player vs Player) en donde un grupo de 1 o hasta 8 jugadores pueden combatir a gusto contra otros oponentes o BvB (Bonta vs Brakmar) lo que ha llevado a cambiar de forma radical el PVM (Player vs Monster), cosa que será cambiada en la actual 2.x con el fin de volver a equilibrar el juego.
En Dofus y en los demás juegos de Ankama Games hay diferentes personajes que se pueden elegir al azar o a su gusto dependiendo si el jugador es arcade, estratégico, resistente ..., pues esas cualidades pueden sevir para elegir un personaje en los juegos de Ankama Games. A continuación damos paso a los personajes.Ankama Games después de mucho tiempo ha creado la serie Wakfu que es emitida en Europa los sábados a las 10:30 de la mañana en el canal BOING




Personajes


Dofus consta de 14 personajes diferentes.

-Yopuka
-Ocra
-Xelor
-Aniripsa
-Zobal
-Tymadores
-Srams
-Fecas
-Sadida
-Sacrogrito
-Pandawa
-Osamoda
-Zurcarak
-Anutrof

Xelor


Temporal: Magos especializados en manipular el tiempo en el juego, cosa que se representa en su capacidad de realizar múltiples acciones en un solo turno si realiza bien sus acciones. Ademas de robarles o simplemente destruirles el tiempo a sus contrincantes, evitando que realicen muchas acciones.

Los Xelors son unos magos que dominan el tiempo y todas las mecánicas que dan la hora: Los carillones, los relojes de pared y los péndulos les obedecen a la perfección. Por lo tanto los Xelors juegan con el tiempo para ralentizar a un enemigo o teleportarse al lugar que les apetezca.




Yopukas


Templaria: Se destaca la enorme fortaleza de los Yopuka, los cuales poseen el mas fuerte de los ataques (ira de yopuka) que causa un daño de 1000 o mas a la segunda vez. Un buena cantidad de sus hechizos se lanzan de cerca, cosa que le hace poco efectivo a distancia. Raza opuesta a los Ocra (que por cierto el ojo de topo no le hace daño).

¡Los Yopukas son unos intrépidos y temerarios Guerreros! Lo cierto es que los Yopukas saben hacer hablar a sus armas. De hecho, derramar la primera sangre, por lo menos una vez al día, es para ellos una señal de buena salud. Su impetuoso temperamento hace que sean unos maravillosos paladinos... pero en ciertas ocasiones, ¡son también unas auténticas calamidades con patas!


Sram


Tramposa: Su principal habilidad consiste en colocar múltiples trampas en el mapa, las cuales, el enemigo no puede verlas, al pisar, sufrirá altos daños. Uno de sus hechizos les permite volverse invisible por un breve periodo de tiempo. su mejor hechizo es ataque mortal cuyo colpe critico causa terribles daños

Los Srams son unos Asesinos a los que les encantan las bolsas y más aún cuando son muy pesadas. La vida de un Sram se podría resumir a las siguientes acciones: rasgar túnicas, hurgar bolsillos (pero con mucho tacto), palpar joyas muy personales y poner trampas mortales.





Sadida


Natural: Se les reconoce por su silvestre apariencia y ataques vinculados a la naturaleza. Se especializa en la creacion de muñecas, criaturas invocadas que poseen diversas habilidades. A diferencia de los Osamoda, los Sadida se especializan en la ofensiva y usan sus invocaciones como apoyo.

¡Los Sadidas son Invocadores que fabrican temibles ungüentos y venenos! Lo que procura más satisfacción a un Sadida digno de su condición es hacer terribles armas y confeccionar muñecas de guerra y de curación.



Sacrogrito


Masoquista: Se centra y distingue por su capacidad en hacerse con increíbles cantidades de vida. Para obtener su poder, el Sacrogrito utiliza hechizos "castigos" en si mismo, haciendo que cada vez que le ataquen, incremente sus atributos y con ellos su poder ofensivo.

¡Los Sacrógritos son unos Berzerkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes! Ya que no temen las heridas, a menudo están en primera línea, por eso son muy apreciados por los grupos de aventureros. El Sacrógrito es realmente el compañero ideal para tus pasar largas noches luchando...



Pandawa


Borracho: Clase exclusiva para miembros abonados. Esta raza encuentra fuerza en las bebidas alcohólicas, las cuales les hace pasar al estado Ebrio, estado en el que pueden utilizar ciertas habilidades especiales. No obstante la mayoría de los hechizos son solo posibles en estado Sobrio. Sin duda alguna la clase con mas posibilidades de apoyo en un grupo, tanto de atacante como de apoyo.

El discípulo de Pandawa saca su fuerza legendaria de las bebidas fermentadas. Su espinazo flexible, sus hombros robustos le permiten soportar varias veces su peso: El Pandawa no duda en levantar del suelo a sus aliados para protegerlos, o enviar por los aires a sus enemigos para herirlos (o matarlos en los días de gran forma).


Osamoda


Invocador: Los personajes de esta raza se especializan en crear y eliminar bestias invocadas. Sus invocaciones les servirán en batalla, lo que les permite abstenerse a entrar en contacto con el enemigo, pero no significa que no puedan. poseeen grandes ataques ademas de bosteos ( bonus de ayuda hacia sus aliados o invocaciones)
¡Los Osamodas son Invocadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas(jalatos,jabalies,crujidores,etc...) y resultan ser excelentes domadores. Corre el rumor de que cortan sus prendas en la piel de sus enemigos, pero será mejor que les preguntes tú mismo si es cierto... Ya verás si acabas transformado en bota o en gorro forrado.


Ocras


Arquero: Especializados en el ataque a largo alcance y potente daño. Se especializan en causar grandes daños cada cierto tiempo y a una gran distancia. Poco eficaces en algunos casos cuando se ven acorralados.

Los Ocras son unos Arqueros tan orgullosos como precisos. Resultan un precioso aliado contra los adeptos al cuerpo a cuerpo. Saben quedarse a distancia y alcanzar con sus afilados proyectiles el mínimo orificio que el enemigo deje sin vigilancia. ¡Vamos, que saben como hacer daño!


Fecas


Protector: Esta raza esta especializada en la disminución de los daños sufridos por ellos y por su equipo. Además posee una clase de hechizos llamados Glifos, los cuales dificultan la movilidad del enemigo a través del campo.

Los Fecas son unos leales Protectores. Son muy queridos por los grupos de aventureros gracias a sus poderes de protección pero también porque manejan el bastón como nadie sabe hacerlo. Las generaciones Fecas se enorgullecen de ser unos protectores fuera de serie a los cuales los Sabios han entregado los objetos más valiosos que existan, con toda la confianza del mundo.



Anutrof


Codicia o recolector: Clase que se destaca por su alta suerte, la cual les permite obtener muchos y mejores objetos de los normales para otra raza. Además de esta función se especializa en dificultarle el trabajo al enemigo con diferentes efectos negativos, como perdidas de movilidad y alcance.

¡Los Anutrofs son unos impenitentes Cazadores de tesoros! Cualquier producto, objeto o criatura les interesa siempre y cuando puedan conseguir kamas a cambio. Lo primero que hace un Anutrof cuando se encuentra con otro aventurero es sopesarlo con su mirada. Cierto: para un Anutrof, un aventurero es una criatura cargada de productos y repleta de objetos... ¡Que después pueden vender!


Aniripsa


Lo que convierte al Aniripsa en un personaje único, es su capacidad a curar tanto a los aliados como a sí mismo. Al encarnar este personaje, los demás jugadores te apreciarán por el apoyo que les podrás dar.
Precisamente, esta misma característica única hará que ciertos hechizos te resulten imprescindibles, sea cual sea el tipo de juego que quieras adoptar:


Zurcarak


Suerte: Se puede describir su modo de pelea en una palabra: ALEATORIO. No se puede saber a ciencia cierta que puede ocurrir en el turno de un Zúrcarak que domine el hechizo ruleta. Sus ataques son los mas variados también, pues causan increíbles daños, o daños que harán que al lanzador se le caiga la cara de vergüenza.

Los Zurcaráks son Guerreros jugadores que se meten en aquellos lugares donde puedan ganar mucho dinero y perder otro tanto más... Un buen Zurcarák juega sin parar, por todo y por nada. Pero ojo, se toma el juego muy en serio y puede incluso que se juegue el pellejo en un lanzamiento de dados para ganar el combate...


Tymador





Explosiva: El tymador utiliza hechizos «bomba» que puede hacer explotar a su antojo y a distancia. Este modo de juego táctico requiere unas buenas dotes de anticipación, además hay que saber llevar al adversario adonde uno quiere y quizás también manipular los daños activando varias bombas en el mismo turno.

Los tymadores son estrategas que se dedican a poner bombas, pero eso ya lo sabemos todos. Usan la pólvora explosiva como nadie, y cuando se trata de hacer explotar a sus enemigos, no se hacen de rogar. Si alguna vez pasas por un campo de minas, y notas chispas, estate seguro de que hay un tymador no muy lejos.



Zobal


Enmascarada: El zobal posee tres máscaras de base: la máscara Zobal, la Eskérdikat y la Sáikopat. Cada una le da unos bonus y unos malus, dirigiéndole a un estilo de combate determinado: los hechizos también varían en función de la máscara, así el zobal puede ser muy bueno a la hora de luchar a distancia, o en el cuerpo a cuerpo; puede ser un personaje defensivo y luego un bruto. Es imprevisible.

Este guerrero de múltiples facetas se puede adaptar a todas las situaciones. Obtiene sus poderes de la máscara que lleve puesta, así que puede cambiar de técnica de combate con sólo cambiar de máscara. Ya sea pegando de lejos, manteniendo el cuerpo a cuerpo, o haciendo estragos, el zobal siempre tiene una sorpresa lista para sus enemigos.